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Calculateur de talents pour Neverwinter (Magicien manipulateur)

Basé sur les informations de la bêta ouverte


Points Dépensés

Faites un clic gauche pour dépenser des points et un clic droit pour les retirer.


Talents héroïques

Contrôler le combat (5)

Vous bénéficiez de 2/4/6/8/10% de points d'action supplémentaires lorsque vous utilisez vos pouvoirs sur une cible contrôlée.

0
On ne lâche pas! (5)

Temps de recharge des pouvoirs de rencontre diminué de 2/4/6/8/10%.

0
Puissance anéantissante (3)

Vos pouvoirs de froid infligent 3/6/9% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la glace.

0
Incantateur érudit (5)

Augmente le nombre de dégâts supplémentaires que l'Intelligence vous accorde de 1/2/3/4/5%.

0
Maîtrise des armes (3)

1/2/3% de chances supplémentaires d'effectuer un coup critique.

0
Aguerri (3)

Vous générez 2/4/6% de menace en moins.

0
Téléportation éclair (5)

En tuant un ennemi, vous restaurez 2/4/6/8/10% de votre vigueur maximum.

0
Prestidigitation (3)

Vos alliés et vous gagnez 1/2/3% d'augmentation de vos statistiques.

0
Robustesse (3)

Augmente votre total de Points de vie de 3/6/9%.

0
Rage du magicien (3)

Vos pouvoirs à zone d'effet infligent 2/4/6% de dégâts supplémentaires.

0
Amélioration des arcanes (3)

Vos pouvoirs des arcanes infligent 2/4/6% de dégâts supplémentaires.

0
Magie concentrée (3)

Vos pouvoirs à zone d'effet inflige 3/6/9% de dégâts en plus.

0

Oppresseur

Réflexe de survie (5)

Quand vous êtes frappé, vous avez 15% de chance de repousser votre attaquant de 1/2/3/4/5 pieds et de récupérer 2/4/6/8/10% de votre vigueur. Ne fonctionne plus à plus de 20 pieds.

0
Transport rapide (5)

Lors d'une téléportation, votre vitesse de déplacement est augmentée de 2/4/6/8/10% pendant 3 secondes.

0
Infusion à froid (5)

Les ennemis frappés de Glace infligent 1/2/3/4/5% de dégâts en moins.

0
Célérité (5)

Lorsque vous tuez un ennemi affecté de Glace, les temps de recharge de Terrain gelé et de Force enchevêtrée sont réduits de 0,5/1/1,5/2/2,5 secondes.

0
Coup briseur (1)

Votre Tempête de grêle applique désormais 5 couches de Glace au lieu de 1. Votre Choc glacial applique désormais 3 couches de Glace au lieu de 1.

0
Froid mordant (5)

Vous obtenez 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires après avoir infligé Glace à un ennemi. Ce bonus dure 6 secondes et n'est pas cumulable.

0
Contrôle glacial (5)

Obstacle diluvien a 10/20/30/40/50% de chances d'appliquer une couche de Glace sur les cibles touchées par le premier coup.

0
Mouvement glacial (5)

Rayon de givre a 5/10/15/20/25% de chances d'appliquer une couche de Glace supplémentaire.

0
Élan contrôlé (5)

Après l'utilisation d'un pouvoir de contrôle, vos pouvoirs à volonté infligeront 2/4/6/8/10% de dégâts en plus.

0

Thaumaturge

Magie tempétueuse (5)

Quand votre cible a moins de 30% de ses points de vie maximum, vous infligez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires.

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Magie destructrice (5)

Lorsque vous frappez un ou deux ennemis avec Pilier de tempête, vous obtenez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.

0
Sort lointain (5)

Augmente la portée de vos pouvoirs Projectile magique et Choc glacial de 2/4/6/8/10 pieds.

0
Maître transcendé (5)

Éclat d'avalanche infini inflige 3/6/9/12/15% de dégâts supplémentaires. Rayon de glace inflige 4/8/12/16/20% de dégâts supplémentaires si lancé sur la même cible deux fois.

0
Force assaillante (1)

Votre Conduit de glace réduit désormais la résistance des cibles touchées de 15%.

0
Surcharge malveillante (5)

En tuant un ennemi, vous obtenez 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi tué. Peut être cumulé 3 fois, dure 4 secondes.

0
Morsure de gel (5)

Vos pouvoirs de froid infligent 4/8/12/16/20% de dégâts supplémentaires aux cibles non affectées par la Glace.

0
Transfert de puissance gelée (5)

Nuage glacial confère désormais 1/2/3/4/5% de bonus de dégâts pour chaque cible touchée par son troisième coup. Ce bonus dure 8 secondes et il est remis à zéro si vous relancez le 3e coup de Nuage glacial.

0
Thaumaturgie élémentaire (5)

Vos pouvoirs de rencontre de froid infligent également 6/12/18/24/30% de vos dégâts d'arme aux cibles de manière progressive. Les pouvoirs de rencontre des arcanes diminuent les défenses de la cible de 2/4/6/8/10% pendant 3 secondes.

0

Renégat

Puissance critique (5)

Lorsque vous parvenez à faire un coup critique, vous obtenez 1/2/3/4/5% de votre total de points d'action (temps de recharge : 10 secondes.)

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Magie cauchemardesque (5)

Lors d'un coup critique sur un ennemi, vous avez 4/8/12/16/24% de chance de gagner Avantage de combat contre ce dernier pendant 4 secondes.

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Destruction fantasmatique (5)

Lorsque vous infligez des dégâts d'Avantage de combat, vos dégâts critiques augmentent de 3/6/912/15%.

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Vol arcanique magistral (5)

Vol temporel et Rayon affaiblissant infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant subi Glace et 1/2/3/4/5% en plus pour chaque niveau de Maîtrise des arcanes dont vous disposez.

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Magie chaotique (1)

Votre Projectile magique a désormais 33% de chances d'appliquer l'un des trois effets suivants à la cible touchée. Une cible ne peut être affectée que par un seul de ces trois effets à la fois. Ces debuffs durent 10 secondes.
Croissance chaotique : les alliés près de la cible reçoivent des soins à hauteur de 3% de leurs Points de vie maximums chaque seconde.
Lien chaotique : la résistance des ennemis près de la cible diminue de 15%.
Furie chaotique : les alliés près de la cible gagnent 15% de puissance supplémentaire.

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Toucher du faucheur (5)

Vos pouvoirs à volonté infligent 6/12/18/24/30% de dégâts de plus quand vous êtes à moins de 20 pieds de votre cible.

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Chaos déchaîné (5)

Cyclone du chaos a une chance d'appliquer Glace aux ennemis ou de vous faire gagner un niveau de Maîtrise des arcanes toutes les secondes pendant 1/2/3/4/5 secondes.

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Rétablissement d'énergie (5)

Le troisième coup de Nuage glacial a désormais 25% de chances de vous accorder 0,15/0,3/0,45/0,6/0,75 % de vos Points de vie maximum en tant que Points de vie temporaires. Ce montant augmente de 0,15/0,3/0,45/0,6/0,75% de vos Points de vie maximums pour chaque cible touchée.

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Avantage glacial (5)

Quand vous avez une Présence glaciale dans un emplacement, vos sorts de froid ont 1/2/3/4/5% de chances supplémentaires de déclencher un coup critique.

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Calculateur créé par Ricardo Ishibashi Moreira de Almeida
Traduction française par @erideita
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Liens utiles:
Vidéo Youtube sur les races et les classes (en anglais)
Site Web officiel de Neverwinter