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Calculateur de talents pour Neverwinter (Guerrier offensif)

Basé sur les informations de la bêta ouverte


Points Dépensés

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Talents héroïques

Action imparable (5)

Vous obtenez 5/10/15/20/25% de bonus de points d'action pour infliger des dégâts tant que vous êtes Inflexible.

0
Sprinter (5)

Réduit la consommation de vigueur lors du sprint de 3/6/9/12/15%.

0
Défense d'acier (5)

Vous accorde un bonus de puissance égal à 4/8/12/16/20% de votre défense.

0
Maîtrise des armes (3)

1/2/3% de chances supplémentaires d'effectuer un coup critique.

0
Disciple de la force (3)

Augmente le nombre de dégâts supplémentaires que la Force vous accorde de 2/4/6%.

0
Assaut irrésistible (3)

Vos pouvoirs de rencontre infligent 2/4/6% de dégâts supplémentaires.

0
Constitution concentrée (3)

Augmente l'efficacité de votre Constitution de 5/10/15%.

0
Critique dévastateur (3)

Augmente les dégâts critiques de 5/10/15%.

0
Robustesse (3)

Augmente vos Point de vie maximums de 3/6/9%.

0
Spécialiste des armures (3)

Augmente l'efficacité de votre Classe d'armure et de votre Défense de 5/10/15%.

0
Serrer les dents (3)

Vous bénéficiez de 1/2/3% de votre maximum de Points de vie en Points de vie temporaires lorsque vous êtes soignés par un pouvoir. Temps de recharge : 40 secondes.

0
Bouclier d' ubiquité (5)

Diminue les effets de dégâts d'Avantage de combat contre vous de 5/10/15/20/25%.

0

Instigateur

Rétablissement inarrêtable (5)

Active Inflexible vous accorde 1/2/3/4/5% de vos Points de vie maximums.

0
Grâce étourdissante (5)

Frappe gracieuse vous donne 1/2/3/4/5% de chances de critique et étourdit durant les 0,2/0,4/0,6/0,8/1 secondes suivant le dernier coup.

0
Coureur agile (5)

Sprint et Charge Punitive offrent 2/4/6/8/10% de chances de déviation.

0
Attaque de groupe (5)

Frappe malveillante inflige désormais 1/2/3/4/5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée.

0
Vengeance impulsive (1)

Quand un allié à moins 15 pieds de vous est touché, vous gagnez un niveau de vengeance pendant 10 secondes. Chaque niveau augmente votre puissance de 10%, pour un maximum de 5 niveaux. L'effet disparaît quand vous êtes touché.

0
Vive allure (5)

Lorsque vous contrôlez une cible, vous gagnez 3/6/9/12/15% de vitesse de déplacement durant 3 secondes.

0
Avantage vicieux (5)

Avantage de combat augmente vos chances de critique et les dégâts critiques de 1/2/3/4/5%.

0
Opportunité alliée (5)

Bond prodigieux et Attente imposée infligent 2/4/6/8/10% de dégâts supplémentaires et vous et vos alliés obtenez Avantage de combat face aux cibles touchées durant 1/1,5/2/2,5/3 secondes.

0
Coup handicapant (5)

Coup circulaire et Avalanche d'acier ralentissent maintenant vos cibles de 10/20/30/40/50% pendant 5 secondes.

0

Destructeur

Concentration offensive (5)

Augmente les dégâts de vos pouvoirs à volonté de 2/4/6/8/10%.

0
Puissance endurante (5)

Frappe du maître d'arme réduit également la résistance de votre cible de 2/4/6/8/10% contre vos pouvoirs de rencontre.

0
Style du bourreau (5)

Augmente les dégâts de Frappe foisonnante lorsqu'elle ne touche qu'une seule cible de 5/10/15/20/25%.

0
Destructeur implacable (5)

Destructeur possède désormais 5/10/15/20/25% de chances de cumuler l'effet lorsqu'il touche des cibles.

0
Dessein du destructeur (1)

Vous gagnez désormais de la Détermination en infligeant des dégâts et Inflexible augmente vos pouvoirs de rencontre de 10%.

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Balafre profonde (5)

Vos coups critiques font saigner votre cible, convertissant 3/6/9/12/15% de votre puissance en dégâts durant 5 secondes.

0
Disciple de guerre (5)

Vous confère une Neutralisation d'armure égale à 5/10/15/20/25% de votre Rétablissement.

0
Furie implacable (5)

Réduit le temps de recharge de Rugissement, Manipulation et Fureur guerrière de 5/10/15/20/25%.

0
Sens affûtes (5)

Avancée sauvage vous accorde 5/10/15/20/25% de réduction de temps de recharge durant 5 secondes et Renversement vous accorde 5/10/15/20/25% de puissance en plus.

0

Sentinelle

Aspirant de l'épée (5)

Vos frappes critiques font baisser la défense de votre cible de 3/6/9/12/15% pendant 5 secondes. Peut être cumulé 3 fois.

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Promesse lugubre (5)

Crescendo diminue les dégâts que la cible vous inflige de 3/6/9/12/15% pendant 10 secondes.

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Style rancunier (5)

Coup sûr a maintenant 1/2/3/4/5% de chances d'infliger un coup critique et génère 5/10/15/20/25% de menace supplémentaire lors d'un coup critique.

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Maître d'armes (5)

Améliore votre capacité à utiliser votre arme de manière défensive. Chaque niveau de Maître d'armes confère aussi maintenant 1/1,5/2/2,5/3% de chance de Déviation, et avoir équipé Maître d'armes dans un emplacement augmente votre Avantage de combat de 1/2/3/4/5.

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Égide de la sentinelle (1)

Augmente l'efficacité de vos caractéristiques de Défense de 20% et fait en sorte que Coup restorant soigne 50% de plus en 3 secondes.

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Agilité écaillée (5)

Vous avez 1/2/3/4/5% de chance de dévier l'attaque.

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Défi puissant (5)

Vous infligez 3/6/9/12/15% de dégâts supplémentaires aux cibles que vous avez marquées.

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Intimidation (5)

Cri de défi et Rapprochement tactique génèrent 5/10/15/20/25% de menace supplémentaire et convertissent 1/2/3/4/5% de votre puissance en dégâts.

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Défi (5)

Renversement et Coup circulaire génèrent 5/10/15/20/25% de menace supplémentaire et votre défense est augmentée de 5/10/15/20/25% quand ils sont actifs.

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Calculateur créé par Ricardo Ishibashi Moreira de Almeida
Traduction française par @erideita
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